3dsMax2008官方英文版(32/64位)下载地址
在安装3Dmax之前,请将系统时间更改为您喜欢的任意2008年日期。解压缩下载的压缩包,进入文件夹,并找到名为“Setup.exe”的安装程序,双击开始安装3dmax2008英文版。
请参考以下步骤进行安装:
1. 首名 (First name) 和 姓氏 (Last name) 及 组织名称 (Organization) 可以自由填写。
2. 选择您希望安装3dsMax2008的位置。
3. 点击 “下一步(NEXT)”按钮。
4. 将选框取消选中,如截图所示。
5. 点击 “Install” 开始安装。
6. 完成安装后,点击 “Finish” 完成安装。
安装完成后,请打开桌面上的3DMAX快捷方式。请输入序列号 666-20082008 到相关位置。
打开解压包中的CRACK文件夹,选择相应的注册机压缩包进行解压缩,运行后激活成功。现在您可以正常使用3dmax2008英文版了。本篇图文教程到此结束。
注:以下是关于3dsMax2008汉化包的描述:
3dsMax2008汉化包为您带来3dsMax2008中文版32位和64位安装程序!此软件拥有强大的3D制作功能,支持3D动画制作和建模。您可以轻松制作出逼真的动画效果。如有需求,请访问绿色资源网下载安装。
3DSMAX2008是一款计算机软件,可用于创建丰富且复杂的可视化设计,为热销游戏生成逼真的角色,并将3D特效带入大银幕。autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,帮助设计可视化专业人士、游戏开发者和视觉特效艺术家最大限度地提高生产效率。
1. 改进的与 autocad Architecture 2008 和 Revit Architecture 2008 等软件产品的协作能力。4.此版本包含许多针对 Biped 的改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及为动画师提供更高灵活度的 Biped 骨架工具。
2. 3ds Max 2008 还提供了对复杂制作流程和工作流程改进的支持。新的集成 MAXScript proeditor 使得扩展和自定义 3ds Max 比以往更容易。另外,改进的 dwg 文件链接和数据支持增强了与 AutoCAD 2008 的兼容性,
3. 使用 Autodesk 3ds Max 软件,在较短时间内制作令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,大大提高您的工作效率。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行方面的显著性能改进以及增加新的艺术家友好 UI 和场景管理功能实现的。此版本还推出了 Review,这是一个工具包,提供了阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
特色:
1. Review
这个强大的新工具包为您提供各种渲染设置的即时反馈,使您能够迅速进行迭代。这表示现在您无需等待长时间渲染即可快速查看所需效果——非常适合需接受挑剔客户/老板反馈的任务以及其他迭代工作流程。Review 基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和最多可达 64 个同时光线)的交互式视口预览、3ds Max 太阳/天空系统以及 mental ray 建筑和设计材质设置。
2. 加速的性能
通过集成的新技术,该软件的 Adaptive Degradation 系统可以自动简化场景显示以达到用户定义的目标帧率,从而改进交互性能。您可以控制 3ds Max 根据您的需要调整场景显示的方式——例如隐藏最小的物体或降低远程物体的详细程度等等,3ds Max 可以确定最佳方式。当与根据材质组织对象的新的 Direct3D 网格缓存结合使用时,可以让数万个对象像 10 个对象一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBX 和 OBJ 导出以及该软件其他功能的执行速度也明显提高了。
3. 改进的 DWG 导入
3ds Max 2008 提供更快、更准确的 DWG 文件导入。显著改进的内存管理使您能在明显较短的时间内导入带有多个对象的大型复杂场景。改进的材料指定和命名、实体导入和法线管理的兼容性支持了与 Revit Architecture 2008 等软件产品相结合的使用。此外,新的 Select Similar 功能可以识别包含与所选对象相似特性的场景中所有对象。这个功能可以使您同时选择和编辑多个导入对象,从而大大简化基于 DWG 的工作流程。
4. Scene Explorer 场景管理
3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,为您提供场景数据的分层视图和快速的场景分析,以及简化解耦和编辑物体众多的最复杂场景的过程的工具。Scene Explorer 让您能够使用可堆叠的筛选、分类和搜索标准,根据任何对象类型或属性(包括元数据)对场景进行分类、筛选和搜索。这个新工具还允许您保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解关联、重命名、隐藏、冻结和删除对象,无论场景中当前选择了什么对象。您还可以配置栏来显示和编辑任何对象属性,并且因为该功能可以编写脚本并且具有 SDK 扩展能力,所以您可以使用回调添加自定义栏定义。
5. Biped 改进
此最新版本为您在 Biped 骨架上提供了更高的灵活性。新的 Xtras 工具让您可以在这套 rig 上的任何地方(比如翅膀或其他面部骨骼)制作和动画外来 Biped 功能,然后将它们保存为 BIP 文件。这些文件受到 Mixer 和 Motion Flow 以及层的支持,其中包括新的分层功能,让您能够将 BIP 文件另存为每个层的偏移量,以便孤立角色动作。因此,您可以将每个层作为其自己的资产保存到游戏中。
6. 艺术家友好的建模选项
3ds Max 2008 通过一系列可以让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更简洁、艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及使现有建模热键和基
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