3DMAX8是Discreet公司开发的一款三维动画渲染和制作软件,虽然已经是一个较老的版本,但其包含了许多实用功能,深受许多用户的喜爱。在这款8.0版本中,游戏开发者可以直接在3DS MAX中为整个游戏创建实时的场景shaders。
新引入的Slate材质编辑器让使用者能轻松进行视觉化和编辑材料组件关系的操作,这是一个基于节点的编辑器,极大地改善了创建和编辑复杂材质网络的工作流程和生产力。它提供了直观的结构视图框架,能够处理当下严苛的生产需求所涉及的大规模材料。
此外,Quicksilver硬件渲染器也是一大亮点,能在短时间内完成高质量的可视化预览、动画和市场营销资料的制作。这种创新的硬件渲染器能以惊人的速度制作出优质的图像,同时也支持多种高级特效如景深、运动模糊等。
Containers本地编辑允许用户在引用内容上无损地添加本地编辑层,大大提高了协作效率。同时,用户也可以并行工作以应对紧迫的截止日期。即使其他人在编辑嵌套的未锁定部分,你也能继续优化基础数据。
建模和纹理改进也是3DMAX8的重要更新之一,新增了一系列扩展的Graphite建模和视口画布工具集,包括视口内的3D绘图和纹理编辑等功能,使得建模和纹理创作更加便捷高效。
此外,3ds Max的材质可以在视口中显示,这使得用户能够在高保真的互动展示环境中开发和微调场景,而无需频繁重新渲染。这样不仅减少了错误,还提高了创意叙述的过程。
4.3ds Max Composite是一种基于Autodesk Toxik技术的完整、高性能HDR合成器,能改进渲染传递并将它们融入实拍镜头中,包含了抠像、色彩校正等多种强大功能。
总的来说,3DMAX8是一款强大的三维动画渲染和制作软件,尽管发布时间已久,但它的许多功能依然非常实用且具有很高的价值。对于需要这类软件的用户来说,无疑是一个非常好的选择。
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